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【火狐体育】专访姚仙:仙剑客栈手游的平行世界 20年后打造全新家园
来源:火狐体育    发布时间:2021-03-25 14:35:01

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火狐体育_仙剑20年王牌巨制仙剑客栈手游将要在近期打开不删档公测。《仙剑客栈》手游进发仙剑1-6的历代所有主角首次演译大团圆剧情故事,为全球5亿仙爱好者玩家首创一个全新的温馨爱情家园。

仙剑之父姚壮宪作为《仙剑客栈》制作人监制,在研发过程中是如何做引人注目作品的特色,玩家产生与以往有所不同感觉?期间又有什么样的启发迸发?以及全新的家园是什么?今天小编也幸运地请来了姚先生(下全称姚仙)为玩家感兴趣的问题做出答案。记者:《仙剑客栈》作为仙剑20周年尤其为五亿仙迷的诚恳庆典,它与仙剑1-6游戏有何有所不同?在设计之初又是怎样构想的?姚仙:自1995年仙剑1发售至今,每一部的制作都汇聚开发人员的心血在其中,我也将这些作品视为自己的孩子,但是在我看来,每一部的作品其中也少有失望或严重不足的地方,比如很多人吐槽的伤感剧情以及结局的不极致。

所以当我开始著手制作《仙剑客栈》时,第一个点子乃是是时候做出转变。《仙剑客栈》手游是数字天空和大宇在仙剑20周年为五亿仙爱好者玩家联合开发的一款有诚恳、有态度的手机网游,它是仙剑游戏系列另外一个独一无二的全新品牌,游戏仅次于特色在于某种程度是汇聚了仙剑1-6代的全部角色,以不曾有过的原创剧情来展现出异时空下的全新仙剑世界,同时游戏在创意战斗模式、重新加入AVATAR、现实语音等玩法上还重新加入了家园概念,合乎大家对仙剑这个经典品牌的期望。记者:那么,请求详尽讲解一下《仙剑客栈》与以往仙剑系列作品的有所不同之初?他们之间又不存在着怎样的关系?姚仙:首先,《仙剑客栈》在仅有延用仙剑世界观的基础之上修筑出有一个全新的平行世界。而在这个新世界中,将不会进发仙剑系列1-6代的全部角色。

在故事方面我们则重新加入温情与团圆,抛弃悲情。游戏将不会给玩家们带给一个温馨而又快乐的故事。记者:《仙剑客栈》作为一款具备20年情怀的IP手游,您在此次《仙剑客栈》手游的研发过程中当作了怎样的角色?姚仙:在《仙剑客栈》这个项目上大宇和数字天空的沟通交流十分的密切,在对产品的创新和设计思路上也十分的了解,就整个项目期间,游戏的原创世界观原作、历代有所不同角色横跨时空如何相见,新的人物章节是怎样的、游戏在家园以及战斗创意设计等诸多的研发理念都是双方一起来努力完成的。

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记者:创立一个全新的仙剑世界,这样的点子对于广大的仙剑粉丝们来说,除了另辟蹊径否还有更加深层的意义?其又是如何展现出的?姚仙:当然是有的!对于玩家特别是在是仙剑的核心粉丝们来说,每一代故事的生离死别虽然刻骨铭心但也令人遗憾。这样的失望是出自于对游戏的心里热衷。

所以《仙剑客栈》在剧情上融合历代作品,人物上有全明星式的进发。在角色间的对话方面,大家看以看见李逍遥再度引发出赵灵儿的手,或者是云天河与就越佑一起交互嬉戏,个性独特的角色之间不会撞击出更精彩的火花。记者:《仙剑客栈》的家园玩法是如何设计的?姚仙:我们指出家园本身是具备经营与对话的展现出,而对于玩家们来说就是一个经营的地方,所以在玩法设计上大自然是要将经营展现出出来,而游戏的代入感对玩家的体验十分最重要,所以如果只是通过游戏的系统功能将家园玩法对外开放给玩家,那么这样的体验过于单一。

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所以游戏中每个玩家除了都有一个自己的家园外,我们还环绕经营与对话来完备该有的玩法,比如AVATAR改装系统、栽种系统、烹调模式等,另外这些玩法与游戏所独特的原创世界观、历代人物角色的全新故事也不会互相融合,强化了玩家之间的对话,给玩家们有一种更加了解的代入感。所以,玩家们的体验过程中可以装载自己讨厌的角色击败仙剑世界中强劲的敌人来保卫国家自己的家园不被侵略,也可以通过客栈将栽种出来的食材、烹调出来的美食展开贩卖或是共享给其他玩家。

记者:通过上述的展现出,不会给玩家带给怎么样的感觉?姚仙:我所期望的是给大家带给家庭团圆的感觉,《仙剑客栈》则是我们的所有人的家园。记者:为什么不会是家园的感觉?姚仙:对于每一代人来说,在茁壮的记忆中总有一份美好时光归属于童年,蓝天白云,清水木屋的世界。这乃是家园的感觉,也是我们心中永恒的思念,我们也都想要把那里作为人生的起点跟起点。

记者:姚仙的一席话语也是令其我感同身受,能否讲解一下,《仙剑客栈》中的那些元素需要使大家产生家园的回响?姚仙:首先要特别强调的乃是交互性,其中角色间剧情或关系上的对话虽然需要带给直观的感觉,但是缺少期望,因此我们彰显了角色多样性的茁壮模式,在细节上则不会还原成仙剑系列的内容。例如在技能上酒剑仙的必杀技酒神之后出自于1代的经典技能。

此外,对于每个人物角色我们还设置了尤其的专属任务剧情副本。其次在角色的直观展现出上,我们重新加入了DIY的改装系统,在非常丰富角色造型的同时也减少了玩家与角色的互动性。这样做到的目的乃是期望大家在培育角色的过程中看见他们的茁壮并创建感情,产生更进一步的代入感。

除了角色与剧情上的对话,在玩法方面也具有元素都会契合家园的主题路线。其中的一个玩法乃是客栈的仿真经营。在客栈经营上,大家可以修葺花园栽种作物,获得的作物又需要展开烹调来符合客官的必须,而且玩家间的客栈也是需要展开交互的。

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这样一整套原始的循环玩法也是我们想要传达《仙剑客栈》作为一个家园这样具象化展现出。记者:感激姚仙的冷静理解,目前《仙剑客栈》将要于近期打开不删档公测,最后请求对仍然热衷和反对仙剑的粉丝以及广大玩家送来上一些祝福吧!姚仙:今年是仙剑系列的第二十个年份,我首先向在这里对仙剑的粉丝以及玩家们传达感激,同时也期望大家接纳并多多反对《仙剑客栈》这款系列的全新作品,最后千秋大家在游戏中玩的快乐,谢谢! 达到当天最大量API KEY 超过次数限制。

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